Universidad de Morelia - Ingeniería en Videojuegos


Ingeniería en Videojuegos

La carrera Ingeniería en Videojuegos es una de las Carreras Universitarias de Ingeniería y Tecnología que dicta la Universidad de Morelia

Duración 8 SEMESTRES

La carrera está compuesta por 56 materias.

El título de Ingeniería en Videojuegos es el título que otorga la Universidad de Morelia para la carrera de Ingeniería de Software

Un Ingeniero en Videojuegos es un Ingeniero moderno, con excelentes capacidades tecnológicas y capaz de programar Inteligencia Artificial para producir Propiedad Intelectual que se ejecute en las diversas consolas que existen.

Plan de estudios

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Física I
  • Literatura y Videojuegos
  • Metodología de la Investigación I

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II
  • Pensamiento Creativo
  • Programación II
  • Protocolos y Redes
  • Matemáticas II
  • Física II
  • Metodología de la Investigación II

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I
  • Bases de Datos
  • Programación III
  • Estadística
  • Matemáticas III
  • Modelado Tridimensional I
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II
  • Multimedia
  • Interfaces de Usuario
  • Despliegue Visual Avanzado I
  • Inteligencia Artificial I
  • Administración de Proyectos
  • Modelado Tridimensional II

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III
  • Metodología para el Desarrollo de Software
  • Compiladores y Rutinas de Software
  • Despliegue Visual Avanzado II
  • Inteligencia Artificial II
  • Modelado Tridimensional III

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo
  • Realidades Virtual y Aumentada
  • Editores para Videojuegos I
  • Captura de Movimiento I
  • Física Virtual Aplicada
  • Arte Conceptual en Videojuegos
  • Animación Tridimensional I

Séptimo semestre

  • Prototipado I
  • Diseño Sonoro para Videojuegos
  • Editores para Videojuegos II
  • Captura de Movimiento II
  • Administración de Empresas
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos
  • Animación Tridimensional II

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad
  • Auditoría de Propiedad Intelectual
  • Prototipado II
  • Edición No Lineal de Video
  • Seminario de Desarrollo Empresarial
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
  • Seminario de Titulación





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